Sobre

MAX MEGA ARENA O TEMPLO DO E-SPORTS LTDA



A empresa

MAX O TEMPLO DO E-SPORTS

com o número de CNPJ

28.362.641/0001-05

, foi fundada em 08/08/2017. A sua situação cadastral encontra-se Ativo. O negócio está cadastrado na atividade econômica

Programadoras, Desenvolvimento de programas de computador sob encomenda, Produção e promoção de eventos esportivos, Exploração de jogos eletrônicos recreativos, Reparação e manutenção de computadores e de equipamentos periféricos SIM/NÃO Haverá fornecimento de partes e/ou peças?.

Os sócios da empresa são: VINICIUS PRADO DE OLIVEIRA E CORREA, FELIPE PICONE VIEIRA que você pode conferir mais detalhes abaixo.

A

MAX MEGA ARENA O TEMPLO DO E-SPORTS LTDA

está localizada em SAO PAULO, SP na RUA DA MOOCA.

Dados de Cadastro:

  • Nome fantasia da empresa:

    MAX O TEMPLO DO E-SPORTS

  • CNPJ:

    28.362.641/0001-05

  • Situação:

    Ativo

  • Data de situação cadastral:

    08/08/2017

  • Negócio Aberto em:

    08/08/2017

  • Opção pelo MEI:

    Não

  • Razão Social da empresa:

    MAX MEGA ARENA O TEMPLO DO E-SPORTS LTDA

  • Opção pelo simples:

    Sim

  • Capital Social:

    R$ 350.000,00

  • Segmento de atuação (CNAE): 60.22-5-01

    Programadoras

Sócios

Nome:

VINICIUS PRADO DE OLIVEIRA E CORREA

Data de entrada:

08/08/2017

Cargo:

Sócio-Administrador

CPF:

***909228**

Conferir mais empresas deste sócio

Nome:

FELIPE PICONE VIEIRA

Data de entrada:

08/08/2017

Cargo:

Sócio-Administrador

CPF:

***258218**

Conferir mais empresas deste sócio

Dados de Contato:

  • Telefone:

    (011) 2291-8609

  • Logradouro:

    RUA DA MOOCA

  • Bairro:

    MOOCA

  • Localidade:

    SAO PAULO

  • CEP:

    31030-03

  • Complemento:

Atividades de negócio da empresa (CNAE):

60.22-5-01 - Programadoras e atividades relacionadas à televisão por assinatura

Esta classe compreende - as programadoras de televisão por assinatura cuja atividade consiste em definir o conteúdo da programação dos canais sob sua responsabilidade; essas programadoras vendem o sinal com seu conteúdo às operadoras de televisão por assinatura, que são responsáveis pela transmissão da imagem a seus assinantes. Os componentes da programação dos canais de televisão por assinatura podem ser produzidos pela própria programadora ou adquiridos de terceiros, e a programação desses canais é, em geral, especializada em música, notícias, esportes, filmes, desenhos animados, etc.; a receita das unidades nesta categoria provêm da venda de espaço publicitário e de programas

Esta classe compreende ainda - as atividades das empresas que fazem a intermediação entre programadoras nacionais e estrangeiras e as operadoras nacionais de televisão por assinatura, ou seja, as atividades de negociação de programação contratadas pelas operadoras

Esta classe NÃO compreende - a produção dos componentes produzidos por terceiros (filmes, documentários, etc.) que compõem a programação do canal de televisão por assinatura (59.11-1) - as atividades de preparo da programação de canal de televisão aberta para difusão direta para o público (60.21-7) - as operadoras de televisão por assinatura que transmitem por cabo, microondas e satélites os pacotes de canais para assinantes (grupo 61.4)


62.01-5-01 - Desenvolvimento de programas de computador sob encomenda

Esta classe compreende - o desenvolvimento de sistemas para atender às necessidades do cliente, ou seja, as atividades voltadas para a definição dos módulos, especificações funcionais internas, tipos de relatórios e testes de avaliação do desempenho - a programação com o uso de ferramentas e de linguagens de programação - o fornecimento de documentação de programas de informática desenvolvidos sob encomenda - o desenho de páginas para a internet (web design) - o desenvolvimento de projetos e modelagem de banco de dados sob encomenda

Esta classe NÃO compreende - o desenvolvimento e licenciamento de programas de computador customizáveis (62.02-3) - o desenvolvimento e licenciamento de programas de computador não-customizáveis (62.03-1) - os serviços de customização dos programas de computador (62.04-0)


93.19-1-01 - Atividades esportivas não especificadas anteriormente

Esta classe compreende - as atividades de produtores ou promotores de eventos e competições esportivas com ou sem infra-estrutura, tais como:
- as atividades ligadas à organização de campeonatos de futebol, basquete, voleibol, tênis, atletismo, etc.
- as atividades ligadas à organização de eventos e competições de esportes motorizados, como corrida de automóveis,

karts, motos, etc.
- as atividades ligadas à organização de eventos e competições hípicas e kennels clubes
- as atividades de profissionais que atuam por conta própria em atividades esportivas, tais como atletas, árbitros,

treinadores, juízes, etc.
- a atividade de pesca esportiva e de lazer
- as atividades de apoio à pesca e caça esportivas
- a operação de estábulos de hipódromos

Esta classe compreende ainda - as atividades de regulação esportiva - as atividades de ligas esportivas - as atividades ligadas à organização de eventos e competições de esportes motorizados como automóveis, karts, motos, etc.

Esta classe NÃO compreende - as atividades de ensino de esportes em escolas esportivas ou por professores independentes (85.91-1) - o aluguel de pedalinhos (93.29-8)


93.29-8-04 - Reparação e manutenção de computadores e de equipamentos periféricos

Esta classe compreende - a reparação e manutenção de computadores, inclusive portáteis e de equipamentos de informática periféricos, tais como impressoras, teclados, drivers, projetores, scanners, mouses, etc.

Esta classe compreende ainda - a reparação e manutenção dos terminais de auto-atendimento, como caixas eletrônicos de bancos

Esta classe NÃO compreende - a instalação de computadores e equipamentos de informática associada à fabricação (grupo 26.2) e à venda (47.51-2) - o serviço de instalação de equipamentos e programas de computador (62.09-1)


95.11-8-00 - Atividades de recreação e lazer não especificadas anteriormente

Esta classe compreende - as atividades de exploração de discotecas, cabarés, danceterias, salões de dança e similares - as atividades de exploração dos estabelecimentos de boliche - as atividades de exploração de estabelecimentos de jogos de sinuca, bilhar e similares - a exploração de estabelecimentos de jogos eletrônicos recreativos - as atividades de operação da infra-estrutura de transportes recreacionais, como as marinas, garagens, estacionamentos para a guarda de embarcações, atracadores, etc. - a organização de feiras e shows de natureza recreacional - a exploração de pedalinhos - a exploração de karts - a exploração de trenzinhos recreacionais - outras atividades relacionadas ao lazer não especificadas anteriormente

Esta classe compreende ainda - o transporte para fins turísticos em veículos de tração animal

Esta classe NÃO compreende - a exploração de trens turísticos, teleféricos e similares (49.50-7) - os cruzeiros para pesca (divisão 50) - os acampamentos (campings) (55.90-6) - as atividades de agenciamento de profissionais para atividades esportivas, culturais e artísticas (74.90-1) - os serviços de organização de feiras, congressos, exposições e festas (82.30-0) - as casas de festas e eventos (82.30-0) - as salas de acesso à internet (82.99-7) - as atividades dos instrutores independentes de dança e as academias de dança (85.92-9) - as atividades de gestão de espaços para artes cênicas, espetáculos e outras atividades artísticas (90.03-5) - as artes cênicas e espetáculos (90.01-9) - as atividades de museus e de exploração de lugares e prédios históricos e atrações similares (91.02-3) - as atividades de exploração de casas de bingo (92.00-3) - as atividades de exploração de jogos de azar e apostas (92.00-3) - as atividades dos clubes sociais e esportivos (93.12-3)


Sobre estes dados:

Os dados publicados e mostrados a seguir são dados NÃO SENSÍVEIS e de ORIGEM PÚBLICA. Este site consome informações da receita federal de acordo com a Lei 12.527/2011, que regulamenta a garantia de acesso às informações previstas na Constituição Federal.
Esta página não é da empresa MAX MEGA ARENA O TEMPLO DO E-SPORTS LTDA e, trata somente de um site com informações cadastrais, não possuindo qualquer vínculo com o negócio. Você pode contatá-los através do número (011) 2291-8609, ou enviar um e-mail, caso a empresa tenha divulgado esta informação. Para acessar todos os dados, basta acessar a aba “dados de cadastro”. Apesar da legalidade, respeitamos todos usuários que demonstram o desejo de ocultar seus dados, para isso, basta enviar um e-mail para  contato@guiadocnpj.com.br

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O CNPJ da empresa MAX MEGA ARENA O TEMPLO DO E-SPORTS LTDA é 28.362.641/0001-05.


O CNPJ 28.362.641/0001-05 é da empresa MAX MEGA ARENA O TEMPLO DO E-SPORTS LTDA


O nome fantasia da empresa MAX MEGA ARENA O TEMPLO DO E-SPORTS LTDA é MAX O TEMPLO DO E-SPORTS


O(s) Sócio(s) da empresa MAX MEGA ARENA O TEMPLO DO E-SPORTS LTDA: VINICIUS PRADO DE OLIVEIRA E CORREA, FELIPE PICONE VIEIRA,


A MAX MEGA ARENA O TEMPLO DO E-SPORTS LTDA está localizada em SAO PAULO, SP na RUA DA MOOCA.


A atividade de negócio da empresa MAX MEGA ARENA O TEMPLO DO E-SPORTS LTDA é Programadoras, Desenvolvimento de programas de computador sob encomenda, Produção e promoção de eventos esportivos, Exploração de jogos eletrônicos recreativos, Reparação e manutenção de computadores e de equipamentos periféricos SIM/NÃO Haverá fornecimento de partes e/ou peças?.

O telefone da MAX MEGA ARENA O TEMPLO DO E-SPORTS LTDA é: (011) 2291-8609 .

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